운영체제 개요

운영체제의 개요

컴퓨터 시스템의 구성

  • 운영체제
    • 컴퓨터의 하드웨어 자원을 관리하고 컴퓨터 프로그램이 동작하기 위한 서비스를 제공하는 시스템 소프트웨어

운영체제의 역할

  • 컴퓨터 시스템의 운영

    • 컴퓨터시스템의 자원을 제어 및 관리
    • 응용프로그램들의 실행을 도와주는 소프트웨어
  • 사용자 지원

    • 사용자의 명령을 해석하여 실행
    • 사용자와 하드웨어 사이의 매개체 역할수행

컴퓨터 시스템과 운영체제

  • 운영체제가 없던 초기의 컴퓨터 시스템

    • 응요 프로그램 개발자는 하드웨어 제어 방법을 잘 알아야 함
    • 여러 응용 프로그램이 하드웨어를 공유하는 경우 자우너 분할이 어려움
  • 운영체제가 하드웨어와 응용 프로그램 사이에 위치

    • 하드웨어에 대한 제어는 운영체제만 함
    • 응용 프로그램은 운영체제를 통해서만 하드웨어 이용

cpu의 동작 모드

  • 슈퍼바이저 모드 (커널 모드)

    • 운영체제의 커널이 동작되는 모드
    • 하드웨어를 직접 제어할 수 있는 cpu 명령어 사용가능
  • 보호 모드 (사용자 모드)

    • 응용 프로그램이 동작되는 모드
    • 하드웨어를 직접 제어할 수 있는 cpu 명령어 사용 불가능
  • 시스템 호출

    • 응용 프로그램이 운영체제에게 서비스를 요청하는 메커니즘
  • 시스템 호출 -> 보호 모드에서 슈퍼바이저 모드로 변경 -> 커널 동작 -> 하드웨어 제어

커널

  • 커널(kernal)

    • 운영체제의 핵심요소
    • 응용프로그램과 하드웨어 수준의 처리 사이의 가교 역할
    • 대표적인 구성 방식: 일체형 커널, 마이크로 커널
  • 일체형 커널(monolithic kernel)

    • 운영체제의 모든 서비스가 커널 내에 포함됨
    • 장점
      • 커널 내부 요소들이 서로 효율적으로 상호작용을 할 수 있음
    • 단점
      • 한 요소에 있는 오류로 인해 시스템 전체에 장애가 발생할 수 있음
    • 예: unix, linux 운영체제들
  • 마이크로 커널(microkernel)

    • 운영체제의 대부분의 요소들을 커널 외부로 분리
    • 커널 내에는 메모리 관리, 멀티태스킹, 프로세스 간 통신(IPC) 등 최소한의 요소들만 남김
    • 장점
      • 새로운 서비스를 추가하여 운영체제를 확장하기 쉬움
      • 유지보수가 용이하며 안전성이 우수함
    • 단점
      • 커널 외부 요소들 사이는 IPC를 통해야만 하므로 성능 저하가 발생함

운영체제의 구성

운영체제의 구성

  • 컴퓨터 시스템의 자원의 성격에 따라 구분

  • 프로세스 관리자

    • 프로세스를 생성, 삭제, cpu 할당을 위한 스케줄 결정
    • 프로세스의 상태를 관리하며 상태 전이를 처리
  • 메모리 관리자

    • 메모리(주 기억장치) 공간에 대한 요구의 유효성 체크
    • 메모리 할당 및 회수
    • 메모리 공간 보호
  • 장치 관리자

    • 컴퓨터 시스템의 모든 장치를 관리
    • 시스템의 장치를 할당, 작동 시작, 반환
  • 파일 관리자

    • 컴퓨터 시스템의 모든 파일을 관리
    • 파일의 접근 제한 관리
    • 파일을 열어 자원을 할당하거나 파일을 닫아 자원을 회수

운영체제의 유형

운영체제의 유형

  • 응답시간의 속도, 데이터 입력의 방식에 따라 분류

    • 일괄처리 운영체제
    • 대화형 운영체제
    • 실시간 운영체제
    • 하이브리드 운영체제
  • 일괄처리 (batch processing) 운영체제

    • 작업을 모아서 처리
    • 사용자의 상호작용 없이 순차적으로 실행
    • 효율성 평가: 처리량, 반환시간
      • 처리량: 주어진 시간 안에 처리된 작업의 수
      • 반환시간 : 작업의 생성 시점부터 종료 시점까지의 소요시간
  • 대화형 (interactive) 운영체제

    • 시분할 운영체제라고도 함
    • 일괄처리 운영체제보다 빠르지만 실시간 운영체제보다는 느린 응답시간
    • 이용자에게 즉각적인 피드백을 제공
      • 응답시간: 요청한 시점부터 반응이 시작되는 시점까지의 소요시간
  • 실시간 (real-time) 운영체제

    • 가장 빠른 응답시간
    • 처리의 결과가 현재의 결정에 영향을 주는 환경에서 사용
    • 우주선 비행 시스템, 미사일 제어, 증권거래 관리 시스템, 은행 입출금 시스템 등에 사용
  • 하이브리드 (hybrid) 운영체제

    • 일괄처리 운영체제와 대화형 운영체제의 결합
    • 이용자는 터미널을 통해 접속하고 빠른 응답시간을 얻음
    • 대화형 작업이 많지 않을 경우 백그라운드에서 배치 프로그램 실행
    • 현재 사용되고 있는 대부분의 대형 컴퓨터 시스템은 하이브리드 운영체제

운영체제의 역사

1940년대와 1950년대

  • 1940년대: 초기 전자식 디지털 컴퓨터

    • 운영체제가 존재하지 않음
    • 기계적 스위치에 의해 작동
  • 1950년대: 단순 순차처리 및 단일흐름 일괄처리

    • 한 번에 오직 하나의 작업만을 수행
    • 최초의 운영체제 등장(IBM 701용)

1960년대와 1970년대

  • 1960년대: 멀티프로그래밍

    • 멀티프로그래밍, 시분할 처리 개념
    • 다중 대화식 사용자 지원
  • 1970년대: 멀티모드 시분할

    • 일괄처리, 시분할 처리, 실시간 처리를 지원하는 멀티모드 시분할의 보편화
    • 근거리 지역 네트워크(LAN)의 실용화
    • 정보보호 및 보안문제의 증대로 암호화의 중요성 대두

1980년대와 1990년대

  • 1980년대: 분산 네트워크

    • 운영체제 기능이 하드웨어 자체에 포함된 펌웨어 개념의 대두
    • 2개 이상의 프로세서를 이용하는 멀티프로세서 환경
    • 네트워크의 대두와 함께 클라이언트 / 서버 모델 확산
  • 1990년대: 병렬처리 및 분산처리

    • 순차처리를 벗어나 분산 및 병렬 처리 발전
    • 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)의 강화
    • 선점형 멀티태스킹, 멀티쓰레딩, 가상 메모리의 보편화

2000년대와 그 이후

  • 2000년대 이후: 모바일 및 임베디드 운영체제
    • 시스템은 고속화, 고기능화, 경량화 방향으로 발전
    • 다양한 통신망의 확대와 개방형 시스템의 발달
    • 운영체제는 다양한 기능 지원, 확장성과 호환성 극대화, 사용자 편의성 높임
    • 네트워크 기반의 분산 및 병렬 운영체제의 보편화
    • 클라우드 환경의 운영체제
    • 64비트 cpu에 호환되는 64비트용 운영체제
    • pda,pmp, 스마트폰, 태블릿 등의 모바일 장치 대중화로 모바일 운영체제 보편화
    • 가전제품을 위한 임베디드 운영체제의 보편화